Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 配置
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

管理员信息

CINEMA 4D 中的路径管理

除了场景文件之外,CINEMA 4D将操作相关的文件保存到各种特定的位置:

用户定义文件

这些文件由设置(“prefs”)和用户创建的库构成,它们的默认位置在用户目录下。

如果你想要保存这些文件到一个指定的文件夹,你可以修改g_prefspath命令行参数。

警告:不要用这个方法尝试模拟 CINEMA 4D 先前版本将配置文件保存到程序目录,这不会生效而只会导致麻烦。

提示:
文件会被保存到根据程序文件所在的文件夹命名的文件夹中,这意味着如果你重命名了这个文件夹,CINEMA 4D 就不能定位这些设置文件了,你需要手动重新定位它们。

你可以在设置菜单的底部找到这个路径,点击“打开”按钮可以该文件夹。

多用户可访问库

如果你在场景中使用了库元素(如纹理),所有的计算机应该可以访问这些库用作渲染。你可以通过修改C4D_BROWSERLIBS环境变量来实现它。

代理服务器

从 CINEMA 4D R17 开始设置菜单中不再包含代理设置。

如果你通过代理服务器工作,CINEMA 4D 会自动从操作系统获取所需要的数据,如果无效(即没有获取任何自动更新),请参考下面的方法:

额外的插件目录

如果你想要保存插件到一个中心位置,可以用环境变量来实现。