Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 Cinema 4D Cinema 4D Prime
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

创建菜单

这个菜单包含了 CINEMA 4D 中可以创建的对象。 CINEMA 4D 中对象是最不可或缺的,无论是参数化几何体、多边形对象还是其他各种各类型的对象,都是 3D 渲染中的主角。另外还有许多辅助对象用来生成、复制已有对象、使用样条来制作可渲染对象等等。这些对象的属性各不相同,但不同类型的对象,如生成器、几何体或粒子修改器,也会有一些相同的设置。所选对象的所有属性都会在属性管理器中查看和编辑。

对象菜单中丰富的对象类型不仅可以用来创建外形,还能在场景中添加声音、灯光以及其他效果。

无论要在场景中添加哪种类型的的对象——如用在角色建模中的挤压对象、照明城市的灯光、录制宇宙飞船呼啸声的隐形麦克风——你都可以在对象菜单中找到相应的命令。

属性管理器中,带有圆圈图标的参数是可以制作动画的。详情参见属性管理器

如果新建对象时在对象管理器中选择了一个对象,通过按下不同按键可以控制新对象与所选择对象的层次关系:

如果新建对象时选择了一个以上对象或没有选择对象,新对象会位于对象管理器顶部。

属性管理器中对象属性通常有 3 个单独的属性页面(虽然一些对象有更多页面):基本属性、坐标、对象属性。

基本属性

大部分对象的基本属性设置是相同的,除了一小部分不包含启用透显选项(对于这些对象——如空对象——这些选项是无用的)。

坐标

所有对象都有坐标,即使对象的坐标没什么意义,如背景。对于大多数类型的对象来说坐标都是很重要的。坐标页面包含对象相对于世界坐标系的位置、比例和旋转,如果对象有层级关系,则是相对父坐标系。P 表示位置、S 表示比例、R 表示旋转。

如果修改比例数值,它是根据对象的坐标系而不是表面来缩放的——这跟使用对象工具缩放是一样的。

对象属性

这些属性以及其他特定对象的属性会在之后的章节中进行介绍。

注意:
使用 CINEMA 4D 创建的对象(立方体、球体等)会在程序使用另一种语言启动时自动重命名。例如当程序在英语下运行时,立方体会被重命名为Cube

标签

如果给对象添加了标签,当选择这个对象时,属性管理器 中会额外显示这个标签的属性。不过也有几个例外,如 XPresso, C.O.F.F.E.E. 以及其他材质标签。