CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 渲染菜单 编辑渲染设置 全局光照
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渲染示例

这里是一些渲染示例,它们各自使用了不同的全局光照方式。

下面的场景是由穿过两扇窗户的天空照亮的,这两扇窗户被设置为 GI 入口,并且在背面的墙上有一个点光源。唯一的变量是全局光照方式,剩下的其他设置为中等质量。有些渲染中出现了杂斑,可以使用更高的采样来提高它的质量。

注意,渲染时间只是作为指标,并会在其他工程中变化。(如果启用了建立辐射贴图,在使用辐照缓存+光线映射和准蒙特卡洛+光线映射的情况下,渲染时间会戏剧性地减少)。100%的渲染时间是最准确的准蒙特卡洛+准蒙特卡洛。

比较各种方式,可以注意到以下几点: