可变路径和文件名(“标记”)
从 CINEMA R17 开始, 在保存渲染时可变路径和文件名(标记)可以在以下地方使用:
标记的作用是什么?它是用在路径和文件名中的可变文本。当渲染或在图片查看器中显示时,它们会用如工程名称、当前摄像机、场次等工程属性替换路径和文件名。
示例
下面的案例对理解如何使用标记有所帮助:
注意上图中的文件路径:Results/$take/$rs。可变的 $take 和 $rs 就是标记(可以在下面找到全部可用的标记列表)。一个文件路径最后的标记(这里是表示渲染设置名称的 $rs)总是文件名,之前的标记(在这个示例中是表示场次名称的 $take)则表示目录名称。这不需要现存的目录,如果不存在则 CINEMA 4D 会创建它们。
在上图的右边,属性管理器窗口中标记了 12 个场次,它们有不同的名称和渲染设置(标记在左边:Small Resolution、Normal Resolution 和 Large Resolution)。如果渲染了全部 12 个场次,每个目录名称($take)会被场次名称替换(如 Analog),而渲染的图像会保存在这些地方。图像的文件名($rs)也会被相应地渲染设置名称所替代。
标记
可用的标记如下:
对象通道是指合成标签的对象通道,它用来渲染特殊对象的 Alpha 通道为单独的多通道。
这些标记也可以与任意字符串(如 Camera_$cameraXY1)组合使用,来创建复杂的目录结构。尤其是与场次功能一起使用(参见场次管理器),它让在渲染中的各种工程状态下可以生成“程序”文件和路径名称,如根据文件名生成目录名称。之后重新渲染不会覆盖现有的路径/文件,这在复杂工程中十分方便(当然场次系统也能与多通道一起使用)。
注意,多通道文件名称已经包含了其自身的名称,这会显示很多看起来多余的标记,如$pass 或 $userpass,但是,它们也可以用来命名目录。