Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 视图和视窗
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

HUD

你可以用参数名称旁边的圆框直接在 HUD 中记录关键帧,还可以拖动帧元素(右下角)来前进或后退动画。

HUD(Head-Up Display)来源于航空,在飞行器中,HUD 指投射到挡风玻璃上的读数,让飞行员可以不用低头就可以看到这些信息。

HUD 在 CINEMA 4D 中的作用类似,直接在视图中显示参数,在这里你还可以编辑或制作动画。

HUD 可以显示四种类型的信息:

你可以在视窗菜单的过滤器页面开关 HUD。要打开视窗设置,在视图菜单中选择选项 / 配置视图

HUD 元素可以包含在渲染的图片和动画中 — 在渲染设置的选项页面,启用渲染 HUD

使用 HUD

对象参数

要添加对象参数到 HUD:

你可以直接在 HUD 中调整参数,点击并拖动一个参数来调整其数值。如果参数有下拉菜单,点击参数来打开其菜单。有两个状态(开启关闭)的选项会在开启时显示为黄色,点击选项可以切换状态。

你还可以在 HUD 中直接记录动画帧。这跟在属性管理器中记录参数一样:要记录一个帧,在参数上按Ctrl/Cmd+左键。再次按住Shift+click 则会移除这个关键帧。在参数的圆圈上按住Ctrl/Cmd+Shift+左键可以删除参数的轨迹,包括所有分配给它的关键帧。

如果你想的话,你可在视图中多个地方显示同一个参数。

在 HUD 中可以使用如下快捷键:

选择助手

当从对象管理器拖放一个对象到编辑器视图中时会自动创建一个 HUD 元素。这是一个选择助手功能,并使得一个可选择的 4D 命令可用(在Action HUD 元素上单击右键)。在 HUD 元素上点击可以选择相应的对象或命令。

这对角色动画尤为有效,因为大部分可视化选择器功能能集成到 HUD 中。

提示:
双击选集可以选择所有的子对象。

一般信息

视窗设置中的 HUD 标签允许你选择在 HUD 中显示哪种信息类型。要打开视窗设置,在视窗菜单中选择选项 / 配置视图。

你可以直接在视图中直接改变某些一般信息的参数。要实现这一点,可以在参数上双击并在打开的文本框中输入新的数值。

HUD 设置

在一个 HUD 元素上单击右键可以打开如下设置(出现的设置会根据点击的元素类型的不同而有差异):

显示

这些设置在主要控制一个对象的 HUD 元素什么时候显示:

同类型对象激活:当同类型的任意对象激活时。例如,一个灯光的 HUD 会在你激活场景中任意灯光时显示。

这允许你用一个 HUD 元素调整多个对象的参数(如多个灯光的亮度)。

父对象激活:当层级链中任意一个更高层级的对象被激活。

同级对象激活:当层级链中任意对象被激活。

总是:一直显示。

参数激活设置参数:这两项设置可以用属性管理器中的复选框(见下面的数值框)来显示或隐藏单独的 HUD 元素,但仅应用于相应的对象、标签或工具,也就是说你不能使用一个球体的 HUD 设置来影响一个立方体。为某个 HUD 元素选择设置参数命令并在文本框中输入明确的选项名称(确认大小写匹配)。

示例:

使用这个复选框,HUD 群组中的运动摄像机选项会被隐藏或显示。

数值框也可以用来替代复选框。数值0会隐藏 HUD 元素。如果你想要反转数值框或复选框的效果,只需要在在设置参数文本框的前面加一个~(如在上面的例子中使用“~运动摄像机”)。

这个功能可以用参数激活选项启用或禁用。

绑定视图:绑定到激活这个选项的视图窗口。

渲染:会被渲染(前提是在设置页面启用了渲染设置中的“渲染 HUD”)。

指示

对象:在每个参数前面显示对象名称

名称:显示参数名称(源对象名称+你输入的)。

滑杆:显示一个三角箭头,你可以点击来打开或关闭参数群组。如果是单滑块,三角箭头会显示或隐藏滑块。

边框:在参数群组周围显示一个边框。

关键帧:显示圆圈,让你可以为参数记录动画关键帧。

图标:隐藏或显示一个参数或 HUD 元素图标。

自动折叠

如果启用了这个选项(每个 HUD 元素需要单独设置),把鼠标移到元素名称右侧的小三角时元素会被折叠(关闭)或展开(全部显示),当元素被取消选择时它会自动隐藏。

颜色:这个选项包含一个为元素添加颜色的菜单,单独的颜色可以分配给文本、背景和框架。复位默认状态选项会起到明显作用。

打开图标:当一个对象直接从对象管理器拖放到编辑器视图中时会显示一个 HUD 元素,同时会显示对象的图标。这个对象图标可以用你自定义的图标替换,所有 CINEMA 4D 能读取的图像格式都可以使用,图像中的任何 alpha 通道都会被应用。

确认图像路径是与场景文件相关的,这表示图像应该放置到各自的场景目录下。

图标尺寸你可以从下面选择:中等原始(与原始图像相同尺寸)、适合(适合文本高度)。

动作

下列命令只对上述的选择助手有效(从对象管理器中拖放到编辑器视图中的对象也是),使用这个选项可以定义 CINEMA 4D 被执行的程序或者当选项被选择时会切换到哪种模式。

启用:定义当点击 HUD 元素时是否执行一个命令。如果这个选项没有启用,则只会选择相应的对象。

移动、缩放、旋转:在选择助手上点击会调用相应的工具。

命令:当选择助手被点击时,一个你选择的 CINEMA 4D 命令(或脚本)会对选择的对象执行。参考自定义命令管理器获取可用的命令 ID (在 ID 框中输入 ID 号):

除命令外,脚本也可以执行,只需要输入可以被执行的脚本名称:

符号

如果一个 HUD 元素被 2D Vector Field 定义,那么 Symbol 菜单可用,你可以用它选择小十字的造型。

滑块

这些选项控制滑块的外观。

布局

你可以在这里找到在参数群组内控制多个选择的参数排布的选项。

删除群组

从一个 HUD 群组中删除选择的参数,这个参数会成为一个单独的 HUD 元素。

删除

从 HUD 中删除选择的对象。

显示属性

属性管理器中显示参数所属对象的属性。

复位默认状态

将选择的(也可以多选)的参数复位到对象初始的状态,也就是对象被创建时的状态。

其他

不在参数群组中的单个参数,有以下三个选项可用:

绝对:如果你已经添加了一个参数群组到 HUD 中,这个选项会决定在缩放时,参数之间的距离是保持相同(禁用选项)还是按比例变化。

重命名:如果 显示 | 名称 选项启用,可以在这里改变 HUD 名称(添加到对象名称中)。

跟随对象:将 HUD 对象锁定到对象相对位置上,即 HUD 元素会随对象一起移动。

垂直:将 HUD 元素逆时针旋转90°。

简述如何创建一个包含动画工具栏播放选项的 HUD 命令群组:

刷新:如果你发现属性管理器和 HUD 之间的显示出现差别,可以使用这个选项。

重命名:如果 显示 | 名称 选项启用,HUD 名称会改变(原始对象名称+你输入的)。

创建群组:在编辑器视图中可以选择几个命令创建一个群组(从命令管理器对象管理器中拖到编辑器视图中命令)。