Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

创建菜单

新材质

这个命令(或者在材质管理器的空白处双击鼠标)会用默认值创建一个新材质(带有高光反射的白色)。新材质位于材质列表的前面。

要将指定的材质设置为默认材质,只需要选中这个材质,然后在属性管理器中使用编辑 | 设置为默认命令。

着色器

这个菜单列出了 CINEMA 4D 的体积着色器,包括之前的 SLA(如 Cheen 和 Banji)着色器。详见这里.

加载材质…

这个命令可以将材质加载到材质管理器中,你还可以通过加载场景文件,从另一个场景中加载材质(注意材质贴图路径)。

关于纹理的注意事项:默认情况下,CINEMA 4D 会在这里搜索所有纹理:

场景文件所在的文件夹

场景目录中的 tex 文件夹

CINEMA 4D 目录中的 tex 文件夹。

如果一个位图使用了绝对路径,CINEMA 4D 会在这个路径中搜索,并且会忽略其他设置的路径。

当 CINEMA 4D 渲染场景时,它必须定位所有的纹理。当其他计算机要使用这个场景时,我们建议使用保存工程(包含资源)命令来保存场景,这样会在 tex 子文件夹中保存场景中用到的所有纹理。这与其他软件中的归档命令类似。

另存材质…

保存所选择的材质,这时会打开保存文件对话框。只要保存了材质,你就可以用加载材质…命令随时重新加载它们。

另存全部材质…

保存活动场景中的所有材质。当你要加载这些材质时请使用加载材质…命令。

保存材质预设…
加载材质预设

这些选项可以让你从预设列表或保存的材质预设中加载材质预设(它们会被保存到内容浏览器的预设/User目录中)。

材质可以拖放到预设/User目录中。反之,也可以从这个目录中拖放材质到材质管理器

注意,在材质通道中包含纹理贴图的材质预设,只有在可以定位到相应的贴图时才会正确显示,也就是说它们要位于正确的 CINEMA 4D 搜索路径中。