Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 视图和视窗
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

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作为渲染视图

如果选择了这个选项,活动摄像机会在图片查看器中被用来渲染。

提示:
使用这个设置来确定在图片查看器中哪个视图会被用作渲染。

撤销视图
重做视图

每个视窗都有自己的撤销视图 / 重做视图功能(主菜单中的撤销 / 重做功能不会影响摄像机,这里专指视窗中的撤销 / 重做视图)。

撤销视图的快捷键是 Ctrl+Shift+Z,重做视图的则是 Ctrl+Shift+Y。

框显全部

摄像机会移动,使包括灯光、摄像机的所有对象充满视窗并居中。

框显几何体

摄像机会移动,使初灯光和摄像机外的所有对象充满视窗并居中。

恢复默认场景

这个功能会重设视窗到默认值,就像你刚开始使用 CINEMA 4D 时一样。

框显选取元素

摄像机会移动,使被选择的元素(如对象、多边形)充满视窗并居中。

框显选择中的对象

摄像机会移动,使活动对象充满视窗并居中。

提示:
在使用以下快捷键时
按住 Alt 键来缩放所有视图,而不只是活动视图:框显选取元素(S)、框显选择中的对象(O)和框显几何体 (H)。

镜头移动
镜头缩放
镜头推移

箭头指向的实际是相同的地方,其中右边使用了镜头移动和镜头缩放命令。

这三个工具(能在自定义命令管理器中找到)与以下工具功能类似(在每个视窗的顶部):

这三个工具与视窗导航图标作用相同,除了它们会保持透视角度,也就是说线的角度会保持一致。例如,房子的边线在使用镜头移动、镜头缩放和镜头推移工具前后保持相同的角度。

属性管理器中,设置模式参数为摄像机,现在如果用镜头移动、镜头放大和镜头缩放改变图片的显示部分,你会看到摄像机的焦距、视野、视点、水平偏移和垂直偏移的值同步改变。

重绘

这个功能会重绘场景。通常 CINEMA 4D 会自动更新视窗,但有时候这会失效,比如当你在短时间内使用了几个 CPU 密集的命令。