Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 视图和视窗
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

摄像机

导航

光标模式
中心模式
对象模式
摄像机模式

使用这些命令能切换摄像机模式,它通常在设置…菜单中设置(见摄像机模式),也在这里切换。

每个视窗有独立的摄像机,被称为编辑器摄像机。标准摄像机是默认激活的,但是你可以创建和激活自己的摄像机。与编辑器摄像机不同,你自己的摄像机是以对象的形式出现在对象管理器中的。

使用摄像机

从这个子菜单中选择想要的摄像机来链接一个场景中的摄像机,就可以通过这个摄像机来查看视图。

设置活动对象为摄像机

选择这个命令可以从活动对象所在的地方查看场景,视图指向对象的 Z 轴方向。这个命令在检查一个灯光能照射到哪些物体时会有用。记住,在一些显示模式下,你的视图可能会被活动对象的表面挡住。

另外,你还可以在对象管理器中点击相应的摄像机图标。

默认摄像机

这个命令会激活编辑器摄像机。

视角

你可以在这里选择摄像机的投射模式,透视视图会显示一条表示视野无限远的地平线。

透视视图

视窗的默认投射模式,它通过一台常规摄像机来展示场景。

平行视图

灭点位于无线远处,所有线都是平行的。

左视图

YZ 面视图。

右视图

ZY 面视图。

正视图

XY 面视图。

背视图

YX 面视图。

顶视图

XZ 面视图。

底视图

ZX 面视图。

军事视图

X:Y:Z = 1:1:1.

蛙眼视图

X:Y:Z = 1:2:1.

鸟瞰视图

X:Y:Z = 1:0.5:1.

绅士视图

X:Y:Z = 1:1:0.5.

一种流行于建筑方面的视角。

等角视图

一种流行于科技产品(如机械)方面的视角,X:Y:Z = 1:1:1。

正角视图

正角视图与等角视图类似,但是 X:Y:Z = 1:1:0.5。