Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 视图和视窗
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

显示

在这个菜单中你会找到如着色模式等与显示相关的选项。

要打开实时抗锯齿,可以在设置的 OpenGL 页面启用抗锯齿选项。

着色模式

这些页面中描述的着色模式会应用于非活动对象,你也可以用视窗配置选项为每个视图单独进行设置。

这些模式:

可以与这些模式组合使用:

测试不同的组合来发现丰富的可能性!

光影着色

是视窗中最好的显示质量。所有对象会平滑着色,光源也会进入计算。重绘率主要受到处理器和显卡速度的影响 - 你的 CPU 和显卡速度越快,场景重绘的速度越快。如果显示刷新太慢,请尝试减小视窗的尺寸。

光影着色(线条)

在这个模式下你能通过在显示菜单中选择线框或等参线为光影着色添加线框或等参线。

快速着色

这种模式与光影着色类似,区别是它会使用自动光照来计算着色而不是场景的光照,因此这种模式有更高的重绘率。

快速着色(线条)

在这种模式下你能通过在 显示菜单中选择线框或等参线为快速着色添加线框或等参线。

常量着色
常量着色(线条)

这种模式可以只显示常量着色或带有线框的常量着色。

隐藏线条

与线条模式相比,隐藏的线条不会被显示。

线条

线条模式会显示包括隐藏线条在内的全部多边形网格,线条会被材质上色。

线框

在与如光影着色(线条)等允许使用线框的模式一起使用时,线框会在对象上显示线条。

等参线

这个模式会在如生成器对象等使用等参线的对象上显示等参线,其他如多边形对象会显示线框。这个模式只有与支持它的模式(如光影着色(线条))一起使用时才会生效。

方形

这个模式会将每个对象显示为立方体,每个立方体的坐标与它表示的对象相同。方形是可用的显示模式中第二快的,在需求极端的场景下会很有用。

骨架

这是所有显示模式中最快的,它只表示层级结构。每个原始对象显示为一个小点,且小点根据层级结构进行连接。这个模式对角色动画很有用。它不仅非常快,而且会移除所有无关的线条来显示其骨架。