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环境吸收着色器

基本 着色器

环境吸收着色器

可以在应用程序的两个地方找到环境吸收:

左图没有环境吸收,中图在漫射通道中使用了环境吸收

环境吸收(AO)可以作为一个快速的全局光照替代方式,但它有一定的局限性。

环境吸收决定了每个独立表面点的曝光程度,并相应对其上色。假设你的场景中没有地面,并且周围被天空环绕,环境吸收着色器会决定每个可见区域可以看见天空的范围。

角落区域、孔洞、或与其他对象距离很近的对象可以看见的天空更少,因此会根据环境吸收设置相应地变暗。

如果将环境吸收着色器添加到漫射材质通道中,这些受影响的区域会变暗,就像启用了全局光照一样,而只需要很少的渲染时间。

在上图的右上图中你可以看到这种环境吸收渲染的结果,它显得更加生动和真实,就像没有环境吸收一样。

在上图的右下图中显示了环境吸收多通道,你可以确切地观察到被渲染的变暗区域。

环境吸收着色器还可以用在环境材质通道中(参见使用天空环境)。