Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

功能菜单

编辑…

这个命令会打开材质编辑器,并让材质编辑器成为活动窗口。你可以使用材质编辑器来改变选择材质的属性。也可以通过双击材质缩略图来打开材质编辑器。

你也可以在属性管理器中编辑材质。

应用

为每个选择的对象创建一个纹理标签,每个标签会被指定为选择的材质。你还可以使用拖放来应用材质。如果将材质拖放到已有的纹理标签…

…那么这个标签之前的材质会被新的所取代。但是,如果将材质拖放到对象名城管上,则会为这个材质创建一个新的纹理标签。

重命名…

使用这个命令可以重命名选择的材质。你也可以通过双击材质缩略图下方的名称来重命名,或者选中材质,然后在属性管理器的基本标签页中输入新的名称。

选择活动对象材质

使用这个命令来选择所选对象或纹理材质所使用的材质。如果需要的话材质管理器会滚动到会显示这些材质的地方。

查找第一活动材质

材质管理器中显示第一个选择的材质。

选择纹理标签/对象

选择所有使用所选材质的纹理标签。

RELEASE 18

选择相似反射率的材质

当一个材质被选中时,这个命令可以用来选择其他所有具有相同反射通道结构的材质,然后它们可以同时被编辑。这个特性的更多信息参见在反射通道中多选

渲染材质
渲染全部

这两个命令会重绘所选材质或全部材质的缩略图。

大部分时间你不需要使用这个命令,因为新材质会会自动被渲染。但是在保存场景时,缩略图会被压缩来减少场景文件的尺寸。而在加载场景时,你会注意到一些缩略图出现错误,在这种情况下,使用这两个命令来重绘缩略图。在导入外部数据格式,如 DXF 或 3D Studio 时,也会需要使用这个命令。

可以按 Esc 键取消渲染缩略图。

排列材质

按字母顺序排列材质列表。

也可以通过拖放手动排列材质。如果材质的目标位置在材质管理器可见范围之外,可以将鼠标移动到管理器窗口的上下边缘来滚动列表。

材质和层

材质管理器会与层管理器中的层保持一致。

CINEMA 4D 的层系统也是围绕材质来设计的。如果材质通过层管理器被指定到层,那么会在材质管理器中显示对应层的名称。

另外,可以在材质管理器中使用加入新层命令来创建新层,所有当前选择的层都会被分配到这个层,层的颜色标记会以一个小三角形显示在材质缩略图的左上角。

CINEMA 4D 的层系统可以快速组织材质,易于浏览。点击相应的标签会显示被分配到这个层的所有材质。可以一次选择多个标签。

可以通过拖放材质到不同的层标签来移动它们:拖动它们到层标签上,当材质管理器窗口切换为该层时,将材质放到标签下的窗口中。另外,全部无层标签也是可用的。选择全部标签会显示场景中包含的所有材质。选择无层则会显示没有分配到层的材质。要重命名一个层,只需要在它当前的名称上双击然后输入新名称。

当复制材质到新场景时,所有分配的层都会被复制。

加入到层

材质会被分配给一个指定层。

加入新层

材质会被分配给一个新层。

从层移除

材质会从它所分配的层中被移除。

层管理器…

打开层管理器

RELEASE 17

场次分配

这里包含一个所有可用场次分配的列表。选择一个或多个场次来覆写所选对象的设置。这与将对象或标签拖放到场次管理器中的效果相同。

从当前场次移除

删除所有覆写设置(对象和标签会从覆写树的当前场次中被彻底删除)。

从所有场次中移除

删除所有覆写设置(对象和标签会从覆写树的所有场次中被彻底删除)。

材质交换器…

这个功能有什么用?

假设你从 CAD 导出了一个包含各种材质的场景,然后将其导入到 CINEMA 4D。这时你希望用更高质量的 CINEMA 4D 材质来替换原来的材质,那么就可以使用这项功能。

首先你需要一个 CINEMA 4D 参考场景,它包含所有用来替换原材质的新材质。注意,这些新材质名称必须与它们所要替换的原材质完全一致。

当使用这个功能时,你会被提示选择参考场景。完成之后,你可以选择替换所有名称相同的材质,或者只替换指定的材质,这时会出现一个窗口让你选择要替换的材质。

删除未使用材质

删除所有未使用的材质。

删除重复材质

删除所有重复的材质(即设置完全相同的材质),仅保留位于材质列表中最靠近左上角的一个。

重载所有贴图

对于加载了纹理的材质,如果这些纹理在 CINEMA 4D 外部进行编辑,则需要告诉 CINEMA 4D 纹理被改变,使用这个命令来重载纹理贴图。