材质
基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定材质
材质编辑器是一个分离的窗口,左上角显示了材质的预览效果。这里有许多页参数,它们的设置组合起来就形成了材质。在窗口左边你会看到这些参数页的列表,它们被称为通道。大部分情况下并不需要用到所有的通道,使用通道名称旁边的选框来选择哪个通道(即属性)会用在材质中。要使用参数页,点击通道的名称或相应的标签(属性管理器中)。每个页面的操作都是类似的,控件元素也在相同的位置。
属性名称及其含义:
颜色 | 表面颜色 |
漫射 | 表面颜色的不规则性(通过提高和减少颜色通道的亮度来实现) |
发光 | 发出色光(光线独立于颜色) |
透明 | 透明度(包含折射率) |
反射 | 反射其他对象/高光的能力 |
环境 | 环境反射(类似于反射) |
烟雾 | 烟雾效果 |
凹凸 | 表面上的模拟凹凸 |
法线 | 被真实照亮的模拟表面不规则性 |
Alpha | 控制纹理的不可见性 |
辉光 | 物体周围的光晕 |
置换 | 表面上的真实凹凸 |
编辑 | 视窗中显示的材质 |
光照 | 全局光照、焦散、光照模型 |
指定 | 使用这个材质的所有对象 |
纹理(位图/着色器)可以轻易地在材质和通道之间复制,你只需要把预览图像拖动到任意目标处。见上图。