Cinema 4D / BodyPaint 3D 程序文档 参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

材质

基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定

材质

材质编辑器中会显示材质的属性并进行编辑。可以通过双击材质管理器中的材质来打开材质编辑器。在材质管理器中,通道显示在窗口左侧,而在属性管理器中,通道则显示在基本标签中。其他方面的功能这两个管理器都是相同的。

颜色混合模式设置了动画。

材质编辑器是一个分离的窗口,左上角显示了材质的预览效果。这里有许多页参数,它们的设置组合起来就形成了材质。在窗口左边你会看到这些参数页的列表,它们被称为通道。大部分情况下并不需要用到所有的通道,使用通道名称旁边的选框来选择哪个通道(即属性)会用在材质中。要使用参数页,点击通道的名称或相应的标签(属性管理器中)。每个页面的操作都是类似的,控件元素也在相同的位置。

属性名称及其含义:

颜色表面颜色
漫射表面颜色的不规则性(通过提高和减少颜色通道的亮度来实现)
发光发出色光(光线独立于颜色)
透明透明度(包含折射率)
反射反射其他对象/高光的能力
环境环境反射(类似于反射)
烟雾烟雾效果
凹凸表面上的模拟凹凸
法线被真实照亮的模拟表面不规则性
Alpha控制纹理的不可见性
辉光物体周围的光晕
置换表面上的真实凹凸
编辑视窗中显示的材质
光照全局光照、焦散、光照模型
指定使用这个材质的所有对象

提示:

纹理(位图/着色器)可以轻易地在材质和通道之间复制,你只需要把预览图像拖动到任意目标处。见上图。