环境吸收
基本 缓存环境吸收
左边渲染未启用环境吸收,中间是启用后的效果。光源只有两个带有硬投影的灯光。环境吸收(Ambient Occlusion,简称 AO)决定了每个可见表面的曝光程度,并相应地加深它的颜色。想象一个没有地面的场景被环绕它的天空均匀地照亮,对于每个可见区域,环境吸收会决定它看见天空的程度。准确地说,是每个位于半球(半径可调)中的可见点对天空的视野的无障碍程度。
角落区域、孔洞等(或与其他对象距离很近的对象)看见的天空更少,并且默认会变暗:
一个区域看见的天空越少,它就越暗。环境吸收可以作为一个简化的全局光照方式来方便地使用,可以快速地在相应的地方创建投影区域。
环境吸收可以在 CINEMA 4D 的两个地方进行设置: