CINEMA 4D Prime 渲染菜单 编辑渲染设置 效果 环境吸收
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
环境吸收

基本 缓存

基本属性

应用到工具

让你可以启用环境吸收而不用担心创建或修改材质(参见环境吸收着色器)。请注意:

如果你定义了全局环境吸收,注意如果对象被赋予了带有环境吸收着色器的材质,它会根据相关的环境吸收进行两次计算,环境吸收效果在这些对象上会被放大。

颜色

参见颜色

最小光线长度 [0..+∞m]

参见最小光线长度

最大光线长度 [0..+∞m]

参见最大光线长度

散射 [0..100%]

参见散射

精度 [0..100%]

参见精度

这个以及接下来两个功能会在与环境吸收缓存同时使用时失效(参见启用缓存)。

最小取样值 [1..10000]

参见最小取样值

最大取样值 [1..10000]

参见最大取样值

对比 [-100..100%]

参见对比

使用天空环境

参见使用天空环境

评估透明度

参见评估透明度

仅限本体投影

参见仅限本体投影

RELEASE 18

反向

参见反向。不过,通过使用着色器比在这里设置这项功能更加有用。只有曝光区域的简单着色会被渲染。