Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
环境吸收 基本 缓存基本属性
应用到工具
让你可以启用环境吸收而不用担心创建或修改材质(参见环境吸收着色器)。请注意:
- 环境吸收可以通过使用合成标签从单独的对象上移除。
- 一个分离的环境吸收多通道可以在渲染设置的多通道菜单中进行设置。
如果你定义了全局环境吸收,注意如果对象被赋予了带有环境吸收着色器的材质,它会根据相关的环境吸收进行两次计算,环境吸收效果在这些对象上会被放大。
颜色
参见颜色。
最小光线长度 [0..+∞m]
参见最小光线长度。
最大光线长度 [0..+∞m]
参见最大光线长度。
散射 [0..100%]
参见散射。
精度 [0..100%]
参见精度。
这个以及接下来两个功能会在与环境吸收缓存同时使用时失效(参见启用缓存)。
最小取样值 [1..10000]
参见最小取样值。
最大取样值 [1..10000]
参见最大取样值。
对比 [-100..100%]
参见对比。
使用天空环境
参见使用天空环境。
评估透明度
参见评估透明度。
仅限本体投影
参见仅限本体投影。
RELEASE 18
反向
参见反向。不过,通过使用着色器比在这里设置这项功能更加有用。只有曝光区域的简单着色会被渲染。