CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 渲染菜单 编辑渲染设置 全局光照
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

第一步

如果你想要用全局光照来照亮场景,要如何操作呢?怎样的工作流程能快速地得到最好的效果?


  1. 在渲染设置中激活全局光照(点击“效果…”按钮)。
  2. 设置合适的预设。所有的后续测试渲染都应该以合理的速度进行,否则测试渲染阶段会变成一个艰难的过程。遵循下面的步骤来避免这种情况的发生:

    • 以低分辨率进行渲染(例如,通常 320×240 就足够检查场景或部分场景的亮度)。或者:
    • 以低分辨率使用交互式区域渲染(IRR)。
    • 首先要关注的是亮度、光线分布和相似的元素。
      决定是否需要额外的光源。如果需要的话,可以增加 Gamma 值(常规标签页)。还需要注意这个以及这个颜色映射参数。
    • 当你对场景的光照感到满意,你就可以将注意力转移到全局光照的质量上。首先,检查是否可以使用 GI 入口或多边形/区域灯光。这可以提高渲染质量并显著缩短渲染时间。
    • 现在,可以通过设定高质量的预设,或调节单项设置来提高全局光照质量。

纠错

全局光照阴影渲染得不够精确?

对于 GI 入口和多边形灯光,启用强制每像素选项。

渲染出现杂斑?

在大部分情况下,提高采样值(常规标签页)会有所帮助。

渲染时间太长?

是否采样, 记录密度或者其数值太高?是否启用了一个或多个下列选项(这些选项会提高图像质量但是减慢渲染速度):对多边形灯光/GI 入口启用了距离信息?启用了折射焦散选项标签页)?

是否将首次反弹算法二次反弹算法设置为准蒙特卡洛(QMC)模式?2次 QMC 会得到最好的质量,但这是目前最慢的全局光照模式。

是否采样记录密度的数值过高?是否对多边形灯光/GI 入口启用了强制每像素?检查你的折射焦散设置。

可能你对过大的辐射贴图启用了自动保存和载入(缓存标签页)。

不幸的是,还有很多其他各种各样减慢渲染速度的原因。