参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 渲染菜单 编辑渲染设置
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
渲染设置

基本 输出 保存 多通道 抗锯齿 材质覆写 选项 立体 Team Render

基本特性

基本特性

名称

你可以在这里输入渲染设置的名称。

当特性保存为预设后,这个名称还会出现在渲染菜单和内容浏览器中。

保存

使用这个选项可以全局地设置在渲染中要保存哪些数据,它还会应用到多通道和合成文件中。

启用多通道渲染

启用或禁用多通道渲染

启用立体渲染

这是启用和或禁用立体渲染的主要开关。要查看详细内容,请参考立体

材质覆写

参见材质覆写

渲染器 [-2147483648..2147483647]

根据你安装的渲染器,这里会显示可用的渲染器列表,用它设置 CINEMA 4D 要使用那种渲染器进行渲染。通常列表中有以下渲染器:

标准还是物理渲染器

在大多数情况下你应该使用通常的 CINEMA 4D 渲染器(标准),因为它很快而且稳定。

但是如果你想要准确地表现如下的照片效果,你应该使用物理渲染器

但是物理渲染器也有一些不可忽视的缺点:

物理渲染器中的一些效果现在在后期制作中已经可以被模拟了,虽然其中的大部分都是通过欺骗实现的,而且结果与真实渲染的效果并不相符。这可以应用到以下的情况,例如: