显示
这些设置主要控制如何显示视窗中的活动或非活动对象。
你可以在这里改变视图的名称,这是在 HUD 中默认显示的名称。
活动对象
你可以在这里设置视图中的对象如何显示,这些设置与
分配到层的对象可以显示它所在层的颜色。
从 CINEMA 4D R14 开始,选中的物体或要被选择的物体会被彩色线框表示出来,线框的宽度可以用选择边尺寸来进行设置。
你鼠标指向(未点击)的对象会被套上一个白色轮廓线,这取决于当前激活的工具或模式(在模型模式下的移动工具),这对交互式选择很有帮助,尤其是在使用微调模式时。
被选择物体的子对象会有一个较细的轮廓线。
轮廓线能全局禁用(
这些设置定义活动对象的显示模式。
是视窗最好的显示质量。所有对象会平滑着色,光源也会进入计算。重绘率主要受到处理器和显卡速度的影响——你的 CPU 和显卡速度越快,场景重绘的速度越快。如果显示刷新太慢,请尝试减小视窗的尺寸。
在这个模式下你能通过在
这种模式与光影着色类似,区别是它会使用自动光照来计算着色而不是场景的光照,因此这种模式有更高的重绘率。
在这种模式下你能通过在
这种模式可以只显示常量着色或带有线框的常量着色。
与线条模式相比,隐藏的线条不会被显示。
线条模式会显示包括隐藏线条在内的全部多边形网格。
在与如光影着色(线条)等允许使用线框的模式一起使用时,线框会在对象上显示线条。
这个模式会在如生成器对象等使用等参线的对象上显示等参线,其他如多边形对象会显示线框。这个模式只有与如光影着色(线条)这种支持它的模式一起使用时才会生效。
这个模式会将每个对象显示为立方体,每个立方体的坐标与它表示的对象相同。方形是可用的显示模式中第二快的,在需求极端的场景下会很有用。
这是所有显示模式中最快的,它只表示层级结构。每个原始对象显示为一个小点,且小点根据层级结构进行连接。这个模式对角色动画很有用。它不仅非常快,而且会移除所有无关的线条来表示其骨架。
如果启用了这个选项,对象会以它们的显示标签中定义的显示模式(如果有的话)。没有显示标签的对象会使用视窗的显示着色模式。
如果启用了这个选项,视窗中被选中的多边形会显示表面的法线,每条法线会显示为多边形表面的一小段辅助线。按照惯例,法线的方向表示了多边形的方向。在选项菜单中你会找到一个可以启用或禁用它的命令。
例如,背面忽略会检查每条法线的方向来决定它的表面是否该被绘制——如果法线指向远离摄像机,则表面不会被绘制(表面会被认为是背朝摄像机,就像它的法线一样)。
禁用这个选项会显示所选对象的所有法线。
RELEASE 18
使用这项设置可以定义在使用点、边或多边形模式下是否显示顶点法线(在选项菜单中你会找到启用或禁用它的选项)。在多边形模式下,仅选取会选择的多边形的顶点法线。如果禁用这个选项,在全部3种组件模式下都会显示所有的顶点法线。
顶点法线是什么?
如你所知,多边形法线是所有多边形都具有的元素,多边形法线是垂直于多边形的矢量,顶点法线是位于每个多边形(未平滑)的点上的,每个多边形的点可以有1到4个垂直法线,这取决于它所属于的多边形的数量。
这些顶点法线为每个可见表面点进行着色/渲染,并在此位置进行插值以产生柔和均匀的着色。
目前,显示的表面法线只作为信息显示,因为无法轻易地编辑它们。
但是你还是可以间接地改变它们,例如,在平滑标签设置中使用边断开或修改角度限制:
在上图中,左图没有用平滑标签平滑,右图将平滑着色(Phong)角度设置为90°。在右图中,有3个重叠的顶点法线,如果在这三个之间进行插值来着色,会产生如图显示的移除了着色边缘的平滑,结果会出现如球面一样的着色。
法线标签通常会与 CAD 文件一起导入,独立于表面法线,可以用顶点法线进行设置来获得更好的着色效果(与上面描述的自动处理结果相比)。通过使用法线标签,顶点法线也可以在构造管理器中数字化显示(模式 | 法线)和修改。
启用这个选项会在视窗中以一条样条曲线显示活动对象的动画路径。可以像一条样条曲线一样编辑动画路径,即拖动曲线上的点到新位置。切线是无法被编辑的。用这种方法编辑动画路径允许你无需通过编辑关键帧来调整它。
动画路径的颜色取自于动画轨迹的时间线层颜色,这让动画路径有各自的颜色时便于相互区别。
现在视窗中的动画路径长度与预览的范围直接相关,也就是说,如果预览范围较短,相应地也会显示较短的动画路径。拖动预览范围到整个项目长度来显示完整的动画路径。(在 PowerSlider 中按
要进入透显模式请勾选这个选项。如果活动对象是多边形对象,它会变成半透明,这样你就可以看见它所有的点和边了。
如果勾选了这个选项,细分曲面框架对象所有元素(即它的点、边、多边形)会显示在平滑的细分曲面对象表面。这时你可以在平滑的对象上直接选择这些元素,虽然可能看起来你在选择对象的平滑部分,但实际上你选择的是框架对象的元素!
如果当你切换到点、边或多边形模式来编辑一个添加了变形器效果的多边形对象时,会发现它变回了未变形的状态,不便于操作。现在 CINEMA 4D 允许你在它们仍然在变形的状态下被编辑,只需要打开变形器编辑模式。
如果你想在边模式下显示对象的点,可以勾选这个选项。
你可以在这里选择在使用旋转工具时,是否显示选取对象的旋转带和球形手柄。
你可以在这里设置活动对象和它们的子级在视窗中如何显示:线框、范围框或者两者皆有。
非活动对象
如果你希望非活动对象以与视窗
这些设置定义了非活动对象的显示模式。
如果勾选了这个选项,非活动对象会使用它们显示标签中的显示模式(如果有的话)替代视窗设置中定义的模式。