HUD
信息
这里你可以选择在 HUD 中显示哪种类型的信息。
显示摄像机与焦点(Point of Interest)之间的距离(参见摄像机模式)。
显示当前帧。
显示当前时间。
这个 HUD 元素步进可以用来显示当前激活的摄像机,还能在其他已有的摄像机之间切换,你可以在列表中选择它们。
显示投射类型。
显示激活对象的名称。
当一个层级中的对象被选中时,显示这个层级中最顶部对象的名称。
当一个层级中的对象被选中时,显示这个对象的父对象的名称
显示当前场景中对象的总数。
显示选择对象的总数。
显示所选对象点的总数。
显示选择的点的数量。
显示所选对象边的总数。
显示选择的边的数量。
显示所选对象多边形的总数。
显示选择的多边形的数量。
显示所选对象 N-gons 的总数。
显示选择的 N-gons 的数量。
当播放或滚动动画时会显示帧率(FPS),场景越复杂,帧率越低(另见优化视窗中的显示速度)。
勾选这个选项会在 HUD 中显示一些 OpenGL 统计数据(如三角形、点的数量等,也包括网格、高光元素、灯光、摄像机等。你不会看到场景中几何体自身的信息,但是会看到用 OpenGL 显示的元素的信息。)。这些统计数据只作为信息显示,没有其他功能。
显示一个包含最近使用的8个工具的小菜单,用来快速选择工具。
在雕刻时,相关的统计数据(如多边形数据)会显示在视窗右上角的 HUD 中。使用这个选项来打开或关闭显示。
RELEASE 17
不用切换到场次管理器,这个 HUD 元素就可以在已有的场次之间切换,你可以在列表中选择它们。
与上面描述的当前场次 HUD 元素类似,可以在这里显示渲染设置(替代在渲染设置中进行设置)。
控制
这些设置让你可以调整 HUD 的视觉外观(它的颜色和透明度)。
用来设置 HUD 的背景颜色。
用来设置 HUD 的背景颜色的透明度。
用来设置文本颜色。
用来设置文本的透明度。
用来设置激活的 HUD 元素的文本颜色。
如果启用了这个选项,你将不能控制位于 HUD 下方的元素,鼠标动作只能影响到 HUD 元素。
我们建议你禁用这个选项,因为这样 HUD 元素和位于 HUD 下方的对象都能被编辑,步骤如下: