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灯光

基本 坐标 常规 细节 可见 投影 光度 焦散 噪波 镜头光晕 工程

光度

概述

各种 IES灯光(方向如图中左边所示)照射到墙壁和地面上。

使用 IES(Illuminating Engineering Society;扩展名:*.ies)格式的灯光可以让光源表现得像真实灯光一样。如果你仔细查看上图,会发现灯光的光线散步十分复杂。这些主要是利用特殊的反射器产生的,反射器会集中、分散或用其他方式传播光线(取决于使用的灯光类型)。

IES 文件包含给定光源周围光线的空间散布(以 ASCII 文件的形式)。这些文件是在实验室测试中生成的(因此也被称为“光度灯光”),并由灯具生产商在线上发布。

在 CINEMA 4D 中,IES 文件可以在图片查看器或内容浏览器中显示:

左边是显示在图片查看器/内容浏览器中的 IES 文件。光源的 Z 轴指向下方。右边是一个常见的 IES 文件图示,但是理解上会更加困难,通常你会在灯具产品目录中看到这种说明图。

使用内容浏览器你可以方便快速地直接将整个 IES 目录添加到场景中,或将单个 IES 文件拖放到灯光的文件名文本框中。

一个德国欧科照明有限公司的光源。

一个 IES 光源就是一个带有全部 CINEMA 4D 参数的灯光。这意味着你可以给它添加如镜头光晕或噪波等效果。

如何创建一个 IES 灯光?

光度强度

如果不启用,会在光源原点处使用带有平方倒数衰减的极亮光源,这经常会让 IES 灯光过亮。不过优点是它是独立于 CINEMA 4D 的单位的(无论你的模型单位使用的是毫米还是公里)。

这也意味着如果你的模型是物理准确/真实比例的,你应该启用这个选项(通常启用这个选项能让结果物理上更准确)。

注意:这个选项不是对所有 IES 文件都适用(取决于它们的内部结构)。

强度 [0..10000000]

这里的强度是 IES 的最大强度,其他的亮度值会根据这个参数相应变化。

单位

除了强度,这三个单位也会影响灯光的强度(而且它们不仅限于 IES 灯光):

光度数据

启用或禁用 IES 数据。如果不启用,灯光会变成一个泛光灯,以流明或烛光调节强度。

文件名

可以拖放一个 IES 文件到这个文本框中,这里会显示它的文件名和完整路径。

注意:IES 文件的路径会显示在这里,但是 IES 数据会保存在 CINEMA 4D 文件中。因此在转移文件时 IES 文件不需要与 CINEMA 4D 文件一起转移。

光度尺寸

通常 IES 文件包含真实灯光的信息,启用这个首选项会将 IES 灯光转换为区域光(细节标签页里面的设置会根据 IES 文件进行相应配置)。

否则 IES 灯光的功能与泛光灯一样。

 信息

这里会显示 IES 文件中的各种信息。但是不是所有 IES 文件都包含这些信息,这时信息区则是空的。