参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器 材质属性 / 材质编辑器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
材质

基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定

烟雾

这些参数可以模拟烟雾或气体云。带有这种属性的物体是半透明的,但是穿过它们的光线会被减弱,这取决于其密度。

烟雾材质只能应用在闭合的对象上。烟雾是一种应用到物体内部的体积效果,对于非闭合对象,CINEMA 4D 无法判断物体的内部和外部,因此如果将烟雾材质应用到这种对象上时,可能会得到意想不到的结果。

© BGS-Group.

烟雾使用透明页面设置的折射率,并禁用透明度。烟雾和透明是无法同时渲染的,在一种材质上你只能渲染它们两者中的一个。

颜色

在大部分材质通道页面,可以使用取色器来选取颜色。

亮度 [0..100%]

亮度值决定了烟雾的亮度:从 0% 到100%。

距离 [0..+∞m]

光线穿过烟雾时会被减弱。你可以通过距离来控制减弱程度。数值越大,烟雾就越薄。距离决定了光线可以在烟雾里走多远。

你可以给烟雾着色,这也会影响到它的可见性。烟雾中越远的地方可以看到的东西就越少,烟雾的颜色也越浓重。因此烟雾的颜色也取决于距离值。

假设将距离设为500单位,一束初始强度 100% 的光线在穿过 250 单位的烟雾之后强度会变成 50%,再继续走 250 单位之后会彻底消失。距离设置越短,烟雾就越浓。另外,在假设的情况下,光线通过 250 单位后,有一般的烟雾颜色会添加到光线上;而在 500 单位之后,会添加 100% 的烟雾颜色。