参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器 材质属性 / 材质编辑器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
材质

基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定

基本属性

名称

这里可以输入材质的名称。

颜色

表面颜色。

漫射

表面颜色的不规则性(通过颜色通道的明暗表现)。

发光

发光色(独立于颜色通道)。

透明

透明(包含折射率)。

反射

反射其他物体的能力。

环境

环境反射(模拟反射)。

烟雾

烟雾效果。

凹凸

表面的虚拟凹凸。

法线

使用这项设置可以激活法线材质通道,它可以实现最佳的虚拟表面起伏。

Alpha

设置局部贴图的可见性。

辉光

设置物体周围的光晕。

置换

设置表面的真实凹凸。

编辑

包含几个参数,主要来自于光照通道以及与增强 OpenGL 相关。

自定义

这个标签显示了你创建的自定义材质通道。更多信息参见这里

光照

这里可以找到所有关于全局光照和增强 OpenGL (不是 3D 体积着色器)模式下材质通道显示的设置。

添加自定义通道

点击这个按钮可以创建自定义通道

指定

指定了该材质的对象会显示在这里。此外,你还可以把对象拖放到这个区域来赋予材质。