基本属性
这里可以输入材质的名称。
表面颜色。
表面颜色的不规则性(通过颜色通道的明暗表现)。
发光色(独立于颜色通道)。
透明(包含折射率)。
反射其他物体的能力。
环境反射(模拟反射)。
烟雾效果。
表面的虚拟凹凸。
使用这项设置可以激活法线材质通道,它可以实现最佳的虚拟表面起伏。
设置局部贴图的可见性。
设置物体周围的光晕。
设置表面的真实凹凸。
包含几个参数,主要来自于光照通道以及与增强 OpenGL 相关。
这个标签显示了你创建的自定义材质通道。更多信息参见这里。
这里可以找到所有关于全局光照和增强 OpenGL (不是 3D 体积着色器)模式下材质通道显示的设置。
点击这个按钮可以创建自定义通道。
指定了该材质的对象会显示在这里。此外,你还可以把对象拖放到这个区域来赋予材质。