参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器 材质属性 / 材质编辑器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
材质

基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定

法线

这个材质通道通过法线贴图来使用法线纹理。什么是法线贴图

法线贴图是一种从计算机游戏发展而来的技术,它可以在很短的渲染时间内,赋予一个低多边形物体(细节级别很低)富有细节、带有视觉结构的表面。

凹凸贴图使用一个灰度位图来产生高度数据,而法线贴图使用一个包含法线方向信息的 RGB 贴图(法线可以指向各种方向)。

法线贴图看起来是这个样子的:

法线纹理算法设为对象

这些怪异的颜色包含了物体表面每个点的法线方向信息,红色、绿色、蓝色通道分别表示 X、Y、Z。法线方向不再由几何形体决定,而是由法线贴图决定。

你可以使用烘焙纹理…烘焙对象…选项来创建法线贴图,或者使用法线生成着色器(它可以加载法线颜色贴图,通常是凹凸贴图)。

左图:使用次多边形置换的原始对象;右图:使用法线纹理的渲染结果。

如果将法线贴图添加到法线材质通道中,渲染结果接近原始的高多边形对象,尤其在灯光运动的情况下。这是因为阴影和高光会根据光源位置做出反应,渲染结果十分生动。

光源在不同位置时法线贴图的渲染效果。

另外要注意在创建结构的方法一节中介绍的其他方法。

强度 [0..100000%]

决定了法线贴图的强度。不要使用过高的数值,因为效果会渐渐变得不真实。

通常强度越高,视角就要越垂直于表面,这样看起来才会真实。

算法

有几种法线贴图的算法,这里不深入探讨,它们是:

在选择算法时,你必须清楚创建法线贴图时使用的哪种算法,两种算法要匹配。如果要使用通过 CINEMA 4D 的烘焙纹理…功能创建的法线贴图,也要在这里使用相同的设置。

翻转 X (红)
翻转 Y (绿)
翻转 Z (蓝)
交换 Y & Z (Y 上)

因为没有标准的创建法线贴图的算法,因此每个软件的处理方式有所不同:有些软件 Y 坐标是绿色,而有些是蓝色。为了最大程度兼容,可以使用这些设置来切换所有的颜色组成。

下列经验可以应用在最常用的相切算法中:

纹理

可以在这里设置一张纹理贴图或一个2D着色器。详情参见纹理