辉光
该页可以创建柔和的辉光。
在大部分材质通道页面,可以使用取色器来选取颜色。
使用这项设置可以调整通道颜色的亮度。亮度的工作原理一定程度上类似一个乘数。
内部强度 [0..10000%]
外部强度 [0..10000%]
内部强度决定了覆盖在材质表面的辉光强度;外部强度是辉光外部边缘的强度(参见下面的图 1)。
半径决定了辉光(无论是内部还是外部)从表面扩展的距离。半径的渲染效果与对象跟摄像机的距离有关,对象距离越远,辉光就越小,反之亦然。
如果设置了随机百分比,在每个动画帧的辉光密度会在随机范围内波动:
0%:没有变化
100%:最大变化
频率指辉光半径变化的频率。变化的幅度由随机数值决定。
1Hz:辉光在 1 秒后变化达到新的随机值
25Hz:辉光每一帧都有一个新的数值(25 FPS),这会造成画面闪烁
如果使用材质颜色,辉光会根据材质颜色进行计算而不是这里指定的颜色。
如果不使用材质颜色,对象和辉光颜色会进行混合。例如绿色对象上的红色辉光会呈现出偏黄色的效果。