参考 CINEMA 4D CINEMA 4D Prime 材质管理器 材质属性 / 材质编辑器
Function available in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
材质

基本 颜色 漫射 发光 透明 反射 环境 烟雾 凹凸 法线 Alpha 辉光 置换 光照 编辑 指定

辉光

图 1 。

该页可以创建柔和的辉光。

可以自由地设置辉光颜色。

辉光在透明对象和反射中都不可见,这里设置的辉光不具有灯光的属性,它不能照亮场景的其他部分,也不会产生任何投影。辉光最高的分辨率为 4,000 × 4,000 像素。

颜色

在大部分材质通道页面,可以使用取色器来选取颜色。

亮度 [0..100%]

使用这项设置可以调整通道颜色的亮度。亮度的工作原理一定程度上类似一个乘数。

内部强度 [0..10000%]
外部强度 [0..10000%]

内部强度决定了覆盖在材质表面的辉光强度;外部强度是辉光外部边缘的强度(参见下面的图 1)。

半径 [0..+∞m]

半径决定了辉光(无论是内部还是外部)从表面扩展的距离。半径的渲染效果与对象跟摄像机的距离有关,对象距离越远,辉光就越小,反之亦然。

随机 [0..100%]

如果设置了随机百分比,在每个动画帧的辉光密度会在随机范围内波动:

0%:没有变化

100%:最大变化

频率 [0..+∞]

频率指辉光半径变化的频率。变化的幅度由随机数值决定。

1Hz:辉光在 1 秒后变化达到新的随机值

25Hz:辉光每一帧都有一个新的数值(25 FPS),这会造成画面闪烁

材质颜色

如果使用材质颜色,辉光会根据材质颜色进行计算而不是这里指定的颜色。

如果不使用材质颜色,对象和辉光颜色会进行混合。例如绿色对象上的红色辉光会呈现出偏黄色的效果。